Rプログラミング入門 14回目

これからの数回は、スロットマシンのシミュレーターをRで作成する過程を通じて、 これらを学んでいきます。 プログラムの設計方法 分岐処理の書き方 反復処理の書き方 ルックアップテーブルの作り方、使い方 S3メソッドの使い方 ちなみに、スロットマシンのモデルはこれ。 Journal of Statistics Education, V3N2: Braun …